还在为怎么打造一所好的学校而纠结吗,还在不知道怎么建设人气地点而苦恼吗?那么就一起看看这篇名门经营游戏,口袋学院绝对算得上是精品。
经过三天的摸索 我把各个人气点尽量聚在一起,画了一个规划图。供大家参考
按我这个,至多有8个人气点在一块!
这是总图,我一张一张拼凑起来的:
这是主要部分的简图:
刚开始游戏的时候先把原来不符合规划图里的东西拆掉,再把能建的先定好位置建上
有钱的话尽量把课题挑战给做了,早晚都要研究的东西,多收点学费~ 研究前先保存,失败了再重来。。。一般来说40%以上概率就可以一试
一个教师对应一个教室,多建一个教室就多雇个教师,不然迟了会有负面新闻
和游戏发展国一样,小人发光的时候,给他特别教学的话,会事倍功半。小人会一直发光直到他进入某个设施或者上课,有提升数值的时候效果就消失了。彩光>红光>蓝光>黄光
新聘教师尽量从下面表里选最终点数高的,教师升级的话就等有教师提出请求再升吧,后面有钱了选上8个最好的教师全升满了
学生就业成功后,会得到所有成功就业毕业生年薪的3%作为回报,所以毕业之前快把低收入的学生志愿用道具改了吧,我每年的毕业生大都是电影导演、公司社长。。。
美术部是美术教室旁边加个告示板就可以出,两个网球场、两个篮球场可以出体育学科,情报IT学科是两个电脑室出的,两个美术室出艺术学科,五个图书馆+学力一定可以出进学尖兵学科
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