战魂铭人修罗之力怎么加点最好困扰着很多同学吧,战魂铭人中流畅的游戏画面感加上酷炫的人物一下吧。
全点速度的流派,速度极快,天下武功唯快不破,你只要速度够快谁都打不过你,有点是刚开始加却是天下无敌,缺点是当速度进入阈值提升难度极大,建议转移加点;
全点攻击的流派,全部点暴击和攻击力,这样省去暴击装备,多一个装备选项,但是修罗之力越到后面增加的百分比越少,也不知道点数上限是多少;
攻击暴击拉满就完事了,boss战的难度很大程度上取决于boss战的时常,拉满攻击把boss尽快打死才是真正可以减小boss战难度的根本。
玩家们要注意了,修罗之力并非加了以后就直接生效的,而是需要大量的点数堆叠吗,叠加之后,这个修罗之力才能够产生正确的效果,玩家们才能真正的提升相应的属性。
只有在一个属性上加入大量的点数,我们才能有所提升,再加上修罗之力的提升方法并不是加算,而是乘算,也就是并非整齐的线性提升。
也就是说,假设你在速度上投入100点修罗之力,你就能获得一个相对明显的提升,但是同样的属性上再次投入100点修罗之力,你可能只能在原先的提升上打个7折,甚至是更低。
想要达到曾经的高额提升,这次你可能需要200点,在下一次可能需要300点。
对于这个修罗之力的加点个人的推荐是,优先速度,这是最重要的属性,在加到200甚至是300的时候玩家们可以考虑收手了,开始增加其他的属性。
优先考虑是全部点暴击和攻击力,这样省去暴击装备,多一个装备选项,点到增加百分之5.2的暴击,一看数据增加了原本是10现在是10.2,虽然不多但是聊胜于无了。
当然了玩家们也可以都点一点吧。修罗之力越到后面增加的百分比越少,也不知道点数上限是多少,攻击暴击拉满就完事了,boss战的难度很大程度上取决于boss战的时常,拉满攻击把boss尽快打死才是真正可以减小boss战难度的根本。
上文就是小编带来的相关信息了,大家觉得可以帮助自己处理这些问题吗?喜欢的朋友们就来收看更多的内容吧。
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