功夫奇遇记杰克大魔王推荐给大家,这是一款十分有趣的休闲益智手游,玩法新鲜有趣,单手操作自动战斗,在游戏的世界里嘎嘎乱杀,你将扮演李小龙服饰的橡皮人小胖子,通过其中的冒险不断的收集各种各样不同的装备,加入了非常酷炫的技能招式,游戏玩法轻松有趣,玩家将操控游戏角色来展开闯关战斗,以国内少有的功夫元素为题材,游戏最有趣的地方便是增加了roguelke玩法。感兴趣的小伙伴快来下载试试吧。
1、充满随机性和新鲜感的roguelike玩法,将会有随机的技能出现供我们自由的搭配,每一次战斗都是一次全新的体验
2、各种经典电影角色都将会陆续登场!还记得那个邪恶的斧头帮吗?这一次你将会和强大危险的斧头帮进行较量,看看谁可以获得最后的胜利
3、出色爆笑的游戏画风,游戏中的每个动作都十分出色,并且你还将会看到致敬经典传奇人物李小龙的招牌动作
1、玩家可以在游戏中挑战不同的游戏关卡,每个关卡都有不同的对手等着你去战斗
2、强大的音效,玩家被击中时可以听到真实的音效,让你体验到自己是功夫大师的感觉
3、自由而战。玩家可以在关卡中自由游戏,使用各种战斗技能击败关卡中的敌人
1、每个人心中都有一个英雄梦,现在是你逞英雄的时候了!
2、面对斧头帮、黑社会的围攻,你必须紧握拳头,杀出一条血路!将会有怎样的搞怪冒险和刺激战斗等待着你
3、橡皮人风格,拳拳到肉,招招制敌。自动战斗,只需两键,玩转电影世界。原汁原味武打招式,不只是花拳绣腿!随机技能,自由搭配,你总能变得更强!
《功夫奇遇记》采用的是rougelike的游戏形式,章节中含有数量不等的小关卡,只有清理掉每一小关卡的所有敌人才能继续前进,而每通过一次关卡都会获得一定数量的经验值,用于提升冒险等级。而游戏战斗环节的核心内容,便是冒险等级的提升所提供的一次三选一的强化机会,这些强化分为,输出,生存,普攻三大类,每种强化根据颜色不同分为橙紫蓝三个等级,分别对应大中小三种不同等级的强化(在第四章还会在抽奖***中出现极等级的强化,十分稀有)
输出型的强化种类繁多,有专注于数值提升的攻击力,攻击伤害,暴击伤害等强化,也有给技能或伤害增加特效的强化。在游戏前期的关卡中,敌人大多是血量较低威胁不高的斧头帮小弟,数值提升类型的强化可以帮助我们迅速清理敌人,不必担忧自身血量陷入危机,所以在前期关卡建议优先选择攻击力或者攻击伤害的强化。
最近玩了很多款游戏,都是看广告拿奖励的,然后发现都是OHAYOO的游戏,和之前的我功夫特牛,我射得賊准,射手大陆,六号特工等等游戏玩法上存在高度融合,但是又各有创意,我觉得整体来说。
初期的游戏性都非常优秀,但是仅仅玩个三五天就变成了纯粹的刷刷刷游戏,成长也完全变成了数值的增加,从刷刷刷过程得到的反馈其实是非常少的,我建议在数值提升或者说关卡突破的过程中,增加打击套路动作,比如第1关的时候只有3段攻击,拳打2段,一段脚踢,到了第2关,攻击组合追加1段,可以掏裆,在后续不断的开启连招段数。
开满了连招段数以后,突破关卡可以强化前面每段攻击的效果,比如再突破下一个关卡你的第三段攻击就具备将远处的敌人聚拢到一块,再突破一个关卡你的聚拢后回产生爆炸将敌人弹开,在不断的突破关卡过程中可以明显感觉到自己人物角色的变化,而不是单纯的数值上升,这对玩家来说是没有意义的。
从小玩街机,玩家关注的只有两点,这个人物动作帅不帅,还有就是这个怪我要几招打死,第二点因为怪的血量是成长的,这种成长和玩家攻击力成长的速度不在一个档次,我个人很难从这种方式得到正向的游戏体验,怪物样子都没变,突然从我打3下就死,变成了我要打10下,我刷了几把,变成了打5下,再刷几把变成打3下。
通关后下一关同样的怪物又是要打10下了,这样的玩法我个人觉得是不健康的,是不长久的,所以希望能在动作上做出改进,当然这些都仅仅是建议,说得可能有点乱,但是希望这些想法能传达到制作组,我只是觉得不断的开发新得同类型游戏,不如把预算花在一个游戏上去深挖它的潜力,个人感觉横向发展的差不多了,得尝试纵向了。
功夫奇遇记杰克大魔王是一款有着浓厚功夫电影风格的动作乱斗休闲游戏,承载着80年代香港武侠片、武打片的文化记忆。采用沙雕搞怪的橡皮人风格、配合原汁原味的武打招式,一定能勾起你对银幕上的那段回忆。
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